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《特技制作》
本书详细的分析讲解了AE从简单入门到高级应用,通过优秀的动画案例透析特技制作的整体流程,理论与软件做作结合,让学者立即掌握特技制作的要求及制作方式.
《动画后期制作》
主要讲述臀RemieRe非线性编辑的做作和应用,从概念到影片剪辑再到合成输出,全面解析臀RemieRe的影视编辑工作流程,并附录大量实例做作图像,让学者充分体会到非线性编辑软件的强大优势,产生自我长究学习的兴趣,完美掌握动画后期制作技能.
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《FLAS推动画设计制作》
FLAS推动画设计制作是动画学、动画创作过程中不可缺少的重要部分,也是在教学、生产创作过程中具有非常重要的作用.本书除了让学者认识和掌握FLAS推这种互动式的创作工具,更主要是让学者通过软件学会动画设计和制作,将之前所学的动画基础、运动规律通过软件快速的设计和表达出来;同时还详细讲述了FLAS推动画短片设计的镜头应用,前期准备,特效制作,声音的导入和测试输出,能让学者独立设计完成俺的动画,同时掌握现FLAS推动画市场的用人标准.
《动画短片制作》
针对动画制作的每一环节每一步骤都附有详尽的实例解析,让学者不仅能达成自我创作设计动画的能力,还对未来进入动画行业打下坚实的基础.
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手绘部分
《动画线描》
《动画人物造型设计》
本书详细的描述了人物造型设计的整体流程,将理论结合画法,并通过优秀的造型分析使学者理解掌握动画造型要求及设计方式.
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《动画场景造型设计》
本书对透视、创作思路到基本创作方式都有详细的介绍并列举了大量图例,从动画实际制作中让学者了解学习,动画场景在动画中的应用及绘制.系统讲述场景设计的不同类型与风格的把握,二维三维以及定格拍摄动画的场景制作流程;还附录经典动画影片场景设计赏析,扩大学者的思维提高审美观.
《原画设计》
本书对原画创作过程进行细致的描写,并创作、搜集了大量图例加以进行分析,便于学者理解掌握.本书详细描述了人物造型设计的整体流程,理论结合画法,并通过优秀的原画分析使学者了解掌握原画设计要求及设计方式.
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《动画绘制》